《一路》是一款角色扮演游戏,说到手游年度盛典,《天天炫斗》刚办完的那场算是近期比较有牌面的。小编整理了下相关信息,发现这次盛典主要分比赛和表演两大块,选手们在公会赛和个人赛里发挥出色,最终各有冠军产生。场外还有明星献唱、COSER走秀等环节,精彩程度不输场内,下面给大伙盘点盘点。感到兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧。
此次的比赛分为个人赛和公会赛两部分,一个考验选手们的团队协作,一个则展现选手的个人实力。经过了几轮激烈的角逐,最终 爆之傲视群雄 和 伊芙利特之祭 两支队伍分别击败了各自的对手会师决赛。

在决赛的对决中,两边打的难舍难分,爆之傲视群雄在先下两城的情况下,被对手扳回一分。不过他们很快的稳住了阵脚,再下一城,拿到了此次年度总决赛公会战的冠军。可以看到他们举起奖杯那一刻心中的喜悦之情。

在更为激烈的个人赛争夺中,TGA冬季赛的冠军歃血_不必说脱颖而出,一路挺进决赛,而他的对手则是实力同样强劲的T炫冰封王。双方也可谓是势均力敌,最终歃血_不必说发挥出色,用法师(凯瑟琳)连续两局击败对手,把冠军奖杯拿在了自己的手中。TGA冬季赛以及炫斗年度争霸赛两次冠军让他向全国的玩家证明了自己的强大实力,在这里恭喜一下他。

我们发现此次比赛最抢眼的游戏角色无疑是女刀了,基本每场都有出现。甚至团队赛中,上演了五个女刀的对决,让人眼花缭乱。

作为年度盛典,只有比赛怎么行?本次活动邀请了萧全和庄心妍两位在网络上非常火爆的歌手,分别演唱了自己的成名曲《社会摇》以及《一万个舍不得》。同时二位还合唱了《爱音乐》以及节奏比较抒情的歌曲《分分合合》,把场上的气氛带向了高潮。



在比赛的间隙,官方还为大家准备了舞蹈以及COSPLAY表演。开场的荧光服舞蹈以及后面的街舞表演给大家留下了深刻的印象。在公会赛结束以后,三位美丽帅气的COSER也登台表演,美丽的凯瑟琳,帅气的布雷泽,以及性感的不知火舞,纷纷呈现在了玩家面前,仿佛他们就像从游戏中走出来一样。玩家们也拿出了自己的手机相机,纷纷拍照留念,记录下这一珍贵的瞬间。





在玩家和观众朋友们的不舍中,《天天炫斗》年度盛典就这样的结束了。此次盛典不仅现场的观众,主办方也在网络上直播了这次活动,现场和网络上的观众朋友们共同见证了比赛冠军的诞生,明星动人的歌声,达人们令人敬佩的精神和故事,以及美丽的COSER表演。相信虽然活动结束了,不过带给大家的感动不会就此消失。我们会把这次爱炫敢斗,不放弃的精神带到即将到来的2016年里,把自己吹过的牛X一个个的实现,那么也许你就是下一个XX达人。最后也希望《天天炫斗》在明年能给我们带来更精彩的活动,同时也祝《天天炫斗》可以越做越好。

《一路》今日全平台上线 战斗技巧分享
《武林外传电影手游》将于12月1日全平台上线,带你回味十年经典,带你领略爆笑江湖。

在《武林外传电影手游》中,所有游戏人物不仅高度还原其性格和本领, Q萌化的人物造型为原本就搞笑的情节带来更加轻松舒适的氛围,与电影的幽默气氛十分合拍。而游戏中古色古香的同福客栈、七侠镇等等场景,都给大家带来另一种清新的视觉体验。

《武林外传电影手游》中采用的实时战斗设定,游戏中的战斗设定与传统卡牌走单一路线完全不一样。实时战斗系统,即所有的武将在战斗时都会有一个攻击范围,会优先选择攻击范围内武将进行攻击,所以每个武将的攻击路线都是不一样的。这样的设定,不仅能够减少战斗时间,而且更能够考验战斗队形的搭配与保持!通过简单快捷的点击可以快速释放武将技能,将轻操作的便利展现的淋漓尽致,各位大侠们赶紧来尝试吧!

《时空之刃》画面与操作体验全面评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
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