一路

一路炉石传说黑石山冒险玩法详解

2026-05-19

《一路》是一款卡牌游戏,黑石山冒险里有个挺特别的Boss叫瓦拉斯塔兹,这条堕落的红龙本来是奈法利安的牺牲品。在魔兽里它有个著名技能叫红龙精华,一边给玩家恢复怒气一边又得跟玩家打,这种矛盾的设计挺有意思的。炉石里这技能变成了每回合给所有人两张手牌,一下子让对局节奏完全不同了。小编觉得这个转化很妙,既保留了原版的矛盾感,又让游戏体验有了全新变化。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!

在将这些能够让玩家回忆起《魔兽世界》中战役的Boss加入游戏的过程中,需要经过怎样的考虑?奈法利安是串起整个“黑石山的火焰”的核心人物,为什么它却出现在了倒数第二个分区?而整个冒险模式中,4个分区是如何选择的?近日,国外游戏媒体Polygon对《炉石传说》设计师Ben Brode进行了采访,请他来谈一谈在设计这一冒险模式时是如何考虑的。

在完成了“纳克萨玛斯的诅咒”之后,Ben Brode和他的同事们开始思考,下一步究竟该做些什么。他们想到了“熔火之心”,这一在《魔兽世界》十周年时重新回归的副本。但问题是这一副本太短了,只有9个Boss不可能让玩家满意。

于是他们将目光放得更远一些,想到如果不仅仅集中于熔火之心,而是将各个副本串在一起,那就能够满足完整游戏流程所要求的Boss数量了。“我想,如果我们把它混合在一起,会不会做出一个杰出的作品?在黑石深渊一共有40个Boss,我想我们选择了在那个时代里,《魔兽世界》里最酷的几场战斗。”

一路黑石山

在确定目标之后,Ben Brode和他的同事们开始重玩这些副本。“整个团队一起下副本,将整个山都Raid了一遍。”他们组成5人组,一起打了黑石深渊、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢还有黑翼陷窟。甚至连黑石洞穴都玩了。Ben Brode说,通过这种方式,他们重温了过去的记忆,并且激励每一个人去想如何将其展现在游戏中,而设计团队也通过各个角度的截图来确定最终出现在《炉石传说》中的设计概念。在他们看来,所有经历过这一副本的玩家都可以在游戏中重温当年的时光。

第一个Boss:狂野的拉佐格尔

一路冒险

作为黑翼之巢的第一个Boss,拉格佐尔就像是突然响起的警钟一样。玩家必须用宝珠控制它的心智,操控它去摧毁满屋的龙蛋,才能最终获得胜利。对于Ben Brode来说,这是黑石山中最难设计的一个。他希望玩家能够在《炉石传说》中还原这种体验,“像一个Boss一样”。

在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”(Orb of Domination)的技能。通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔,去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。玩家需要在不同的视角来回切换。这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”(elegant),同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。于是他们最终放弃了这一种设计。

在目前的设计中,玩家面对的挑战性相当简单,就是要抢在龙蛋孵化之前将他们打破。“尽管目前的机制并不是完全还原自《魔兽世界》的副本,但强迫玩家去摧毁某样东西最终才能获得胜利的感觉,即玩法的最终转换仍然非常良好。”

自上而下与自下而上的设计方式

从拉格佐尔的例子中我们也能够看出设计师在设计《炉石传说》单人战役过程中面对的问题。“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”。Ben Brode这样解释道。

所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。

而自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。在黑石山的火焰第三大区中的“达基萨斯将军”就是如此。在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制、因此Ben Brode和他的同事们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。

“最好的情况是,当你有一个自上而下的设计,但它玩起来却和自下而上设计的情况没什么区别。”Ben Brode这样说道。

从瓦拉斯塔兹到奈法利安

瓦拉斯塔兹是一条堕落的红龙,它是奈法利安的牺牲品之一。在《魔兽世界》中,这条红龙一方面要抵抗奈法利安对它的操控,而另一方面又要与玩家展开战斗。这种矛盾性体现在它那著名的技能身上:他的技能,”红龙精华“,会在游戏中每次攻击开始时给所有玩家恢复大量恢复怒气能量魔法值:一方面它是一只善良的红龙,而另一方面,它却不得不去战斗。

这种设计在《炉石传说》中体现为,在瓦拉斯塔兹回合开始时,它会给予每位玩家(包括自己)两张手牌。也就是说在每回合,玩家将会得到三张手牌。当玩家手牌增多时,就需要面对爆牌的压力,并且还要围绕这一技能去重新构建自己的牌组。而在Ben Brode看来,这一Boss的设计完全体现出了自下而上到自上而下两种理念之间的平衡。

第三个Boss是奈法利安人工创造出的双头巨龙克洛玛古斯。这只巨兽的血管中流淌着的是五色巨龙的血液。在《魔兽世界》中,它会发出五种Debuff,即”龙血之痛“。在《炉石传说》中,这种”龙血之痛“变成了给玩家一张法术手牌的形式,这些手牌在玩家手中多存留一回合就会带来不同的负面效果。

”对我来说,龙血之痛所带来的不同Debuff的表现方式是战斗的核心内容。我一直在思考一个想法,设计一种在你手中触发,或者是当它在你手中时产生Debuff的卡牌。而克洛玛古斯给了我这个机会。不过在游戏的早期设计中,克洛玛古斯给予玩家的牌更倾向于对玩家产生Debuff,比如让玩家的随从法力值增加等。而这最终变为了更多地为克洛玛古斯增加Buff,因为前者的体验实际上相当痛苦。

而在《魔兽世界》中,克洛玛古斯还有另一种表现,就是将玩家变成五色龙种。“在最初的设计中还有一个版本,克洛玛古斯将玩家变为龙,而玩家的英雄技能变为1费弃一张牌,同时克洛玛古斯保留原有的龙血之痛技能。但最终,还是变成了现在的样子。

《魔兽世界》中的奈法利安

奈法利安是游戏中的终极Boss,他一路指引玩家进入冒险模式。但问题是,他为什么在现在就出场,而不是第五周?

Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。重生之后的他将会变得更强。事实上这也是遵循了魔兽世界的方向。

在魔兽世界中,奈法利安有一个非常强力但有趣的技能。他会随机掌控某一个职业之力,将战士强制变成狂暴状态,牧师给加血对象叠加持续伤害,圣骑士强行给奈法利安加保护祝福等。而在《炉石传说》中,这一技能变成了“狂野魔法”,奈法利安将会随机获得一个职业的法术牌,任何一张。

“这很酷,它通过一种不可思议的方式让你思考你的英雄选择。”Ben Brode说。“我最不希望的是它获得牧师的牌,因为总会有可能获得思维窃取或是心灵控制。”

而另一个转折是,在玩家对抗奈法利安的时候,拉格纳罗斯又回来了,他还会帮助玩家共同对付奈法利安。并且不断给玩家许多元素卡牌帮助玩家作战。“因为奈法利安真的是一只强大的龙。”Ben Brode说。

一路细节

从此我们也能够看出,总体设计仍然是自上而下的。虽然说每一个Boss都有他们的独特之处,但是最终,你还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向,甚至能够得到在《魔兽世界》中,我们看不到的东西。

“是的,我们有两个黑石之主,拉格纳罗斯和奈法利安”Ben Brode说,“他们从来没有在《魔兽世界》中见过面,他们从来没有同时出现在同一场合。”但是在《炉石传说》中,他们见面了。

“我是《魔兽世界》的忠实粉丝。”Ben Brode说,而之后的冒险的设计,也会继续延续这一条道路。

炉石传说铺场奇迹贼最强攻略

铺场奇迹贼卡组搭配推荐

卡组代码:

AAECAaIHBLICrwT1uwKRvAINtAGcAu0C

zQO9BJsFiAekB90IhgmStgLc0QLb4wIA

单卡解析及使用技巧

法多雷突袭者:核心中的核心,我建议你们大多数时间都起手留下这张卡牌,因为能够获胜很大程度依赖于这张卡牌出现的时机,如果它沉底了我想你基本上很难获得胜利,我们主体是依靠法多雷的特效,制造很多的蜘蛛,然后利用过牌和加基森来使得这些在卡牌库中的蜘蛛变成场面,靠着这样的多次铺场使得对方无法处理场面,从而获得胜利。

精灵咏唱者:这是另外一个核心卡牌,首先我们依靠他来获得大量的随从,因为我们有很多的法术,所以单纯的用其他的过牌并不能收获很好的效果,咏唱者就规避了这个缺陷,使得我们直接获得法术,这张卡牌是否激发特效是关键的,无论场面如何对不建议不触发的状态丢掉这张卡牌,如果3费硬币跳4费,建议先上咏唱在上法多雷,除非你还有能力在4费能够打出连击状态。

对战思路及留牌策略

铺场是我们的核心思路,无论面对任何的职业,快速的过牌去寻找关键卡牌是最重要的。所以我们留牌的也就是围绕着这个策略来的。另外还一个要点就是关键卡牌的处理,比如在对阵快攻的时候刀扇就是处理场面的关键卡牌,用来合理的解场,但是在对阵慢速的时候,刀扇基本上就是过牌的手段。另外还有关于闷棍的使用,在快攻中闷棍比较适合交给通道爬行者,因为闷回去的爬行者费用为7费,在慢速中闷棍必须等待关键的随从,比如嘲讽的随从,或者对于场面帮助巨大的。这里需要大家在对战中多多体会。

VS 快攻,对战快攻就是活下去和快点铺场,算是比较艰难的对局,因为非常考验我们的前期存活能力,这里也有运气的成分,但是尽力去解场是没有错的。

留牌:吹嘘海盗、工程学徒、背刺、军7等都是可以的,根据对手来看怎么样能够最有利于存活,快攻德背刺和军7很好,骑士或许刀扇是不错的选择。如果有法多雷也需要留下来。

VS 中慢速,对战中慢速那么就单纯一些,我们需要的就是关键随从和尽快的过牌两种,同时压缩自己的牌库。然后在场面到了一定程度就要控制,等到对方打出AOE之后,在大力的铺场。

留牌:吹嘘海盗、法多雷、工程学徒。

炉石传说2018退环境补偿怎么领

炉石传说2018退环境的卡包有哪些

炉石传说2018退环境补偿介绍

暴雪为了新玩家尽快适应游戏,上手容易,防止卡池过大影响体验( 不就是坑钱么? )特别设计了标准模式与退环境的机制。

标准模式:只能使用近两年的卡组和经典卡基础卡

狂野模式:可以使用所有卡牌

退环境每年一次,时间为当年的4月,最近一次退环境将在2018年4月,伴随着一个新的扩展包同时推出。

2018年4月即将退环境的扩展包:上古之神的低语,卡拉赞之夜,龙争虎斗加基森(退环境不会返尘,可以正常分解。退环境的卡可以在狂野模式继续使用)。

不退环境的卡包:经典包,安戈洛,冰封王座,狗头人。(后三个扩展包2019年4月退环境)

荣誉室:暴雪钦定不让使用的经典卡,进荣誉室后后会原价返尘。已经进荣誉室的经典卡:女王,螺丝,小蓝龙,隐藏,冰枪,力量的代价。

即将退环境的常用卡:

古神:

中立:四古神(克苏恩,尤格萨隆,恩佐斯,亚煞极),奥秘吞噬者

职业:骑士:光螺丝,邪鳍审讯者,集结之刃

猎人:兽群呼唤

战士:恩佐斯副官,暴虐食尸鬼,血帆海盗

盗贼:444船长,222幽暗城商贩

牧师:暗言术骇

法师:秘法宝典

术士:着魔村民,夜色镇议员,

萨满:477,深渊魔物,异变

德鲁伊:亚煞极印记,野性之怒(3费8甲),泥潭守护者(433跳费),范达尔鹿盔

卡拉赞:

中立:巴内斯,麦迪文,馆长,奥术巨人,虚空幽龙史学家,

德鲁伊:122魔法乌鸦

猎人:211狼外婆,334奥秘0费骑士,豹子戏法

法师:麦迪文男仆,火门,呓语魔典(111给法术)

牧师:436(法术回3血)

盗贼:111海盗

萨满:大漩涡

术士:113马克扎尔小鬼

战士:无

加基森:

中立:卡扎库斯,艾雅黑掌,青玉之灵,海盗帕奇斯,大富翁比尔杜,飞火流星芬杰,脏鼠,魅影歹徒,亡灵药剂师

牧师:疯狂药水,鸦人祭祀,龙人侦测者,大型治疗药水,龙息,拉兹

法师:暗金教侍从,火山药水,暗金教水晶侍女

术士:爆晶药水,渊狱惩击者,

骑士:战术撤离,自走炮

战士:鱼死网破

猎人:111小豹子,

德鲁伊:玉莲印记,青玉绽放,青玉护符,青玉巨兽,王库恩

盗贼:伪造的幸运币

萨满:青玉爪,青玉闪电,衰变

彻底拜拜的主流卡组:

宇宙牧:没了拉兹,体系崩盘

青玉德:没了青玉,彻底拜拜

海盗战:帕奇斯都没了,还玩个屁

异变萨:体系彻底崩完

天启骑:没大富翁直接滚狂野吧

受到较大影响的卡组:

所有带帕奇斯提速的卡组:没了帕奇斯,海盗套路可能要冷藏

龙牧:没了556可能体系要崩

大哥牧/法术猎:依赖巴内斯亚煞极,没了以后可能就拜拜了

奥秘法:没了男仆和水晶侍女,奥秘到底还有没有价值?

快攻德:野兽体系可能要抛弃

最新炉石传说退环境补偿规则:

只要是符合条件进入荣誉室的卡牌,我们都会以全额奥术之尘返还给你。打比方说如果你有一个金色拉格纳罗斯,就能获得3200奥术之尘(卡牌数量以实际套牌可容数量为准,比如普通卡牌限两张,传说卡牌限一张)。奥术之尘将在猛犸年开始时登录游戏的那一刻自动返还给你。

注意,此次炉石传说退环境只有经典卡退环境才有补偿,其他的没补偿。

补偿说明

1、我们会把奥术之尘直接送给你,同时你还能继续保留那些卡牌!(还可以分解掉)

2、优先返金卡。(如果你有一张金色女王和普通的女王,那只会返你金卡的尘,也就是3200。)

3、以后这些(退环境的)经典卡只能通过合成获得。

炉石传说退环境如何利益最大化?

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