《一路》是一款MMORPG游戏,手游时代用户来源已经彻底泛化了,游戏网站、社交平台、小说动漫都能导流。小编观察到《一路》这次血战暴风城资料片做得挺到位,紧跟热点推出兔子坐骑迎合电影热度,老游戏照样能焕发新生气。感到兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧!
过去游戏玩家来源单一,游戏网站上的活跃人群,就是主要的用户来源。手游兴起之后,小说网站、动漫平台、直播、视频、社交乃至于问答社区,都有可能是玩家来源,所有迹象表明,游戏用户正在进一步泛化且势头迅猛。
在游戏玩家群体疯狂扩充的同时,也为游戏厂商带来了新难题:渠道多样,意味着推广工作更多、难度更大,特别是对那些己投入运营的手游来说,如何获取这批泛用户,成为令人头疼却又不得不面对的难题。
老手游新成绩
3月底的苹果APP商店付费榜上,占据榜首位置的是一款叫做《神魔大陆》3D的手游。这款3D MMORPG手游推出时间是2013年,至今已近2年。在竞争激烈、新上架游戏数以千计的苹果应用市场上,《神魔大陆》手游是如何以2岁的“高龄”,登顶榜首并焕发新生的呢?
这次登顶适逢《神魔大陆》手游推出了新资料片“血战暴风城”,由此带来了大批新玩家入驻,游戏在短时间内人气暴增,一路冲高,并最终顺利登顶付费榜榜首。

进一步分析则可发现,在新资料片中,《神魔大陆》手游并非简单地对游戏内容进行更新,而是在各方面都做了紧贴当下环境的调整,就连游戏人设服装,也较之前做了很大改动。资料片中的男性角色更加帅气俊朗,迎合时下女性对“小鲜肉”的审美观。同时紧跟热映的电影《疯狂动物城》,适时地在游戏里推出兔子坐骑,并配上一个胡萝卜背包,同影片元素遥相呼应,在玩家心中加深了该产品新鲜有趣的印象,毫无“老龄游戏”感。

稳中有变
《神魔大陆》手游面对用户泛化的大环境,依然坚守着稳中求变的产品更新思路。稳定的品质是基础,是游戏保持生命力的根本。
一方面,游戏坚持着对产品品质的一贯追求。《神魔大陆》手游在推出伊始,已是领跑MMORPG游戏水准,更是后续众多MMORPG手游的模仿对象。此后的更新中,也一直难有同类游戏出其项背。
在此基础上,开发团队凭借着对当前用户口味的精准把握,果断的对市场进行着跟踪判断,快速即时地开发出相应内容,进行同步更新。例如本次《神魔大陆》更新的暴风要塞玩法,以及配合仲夏节点推出的《爱丽丝梦游仙境》,全面配合仲夏气氛,以仙境无时间秩序和兔子先生的茶会为整个更新的主题,给玩家带来全新观感。更开放了一键直升60级,方便新玩家进驻,拉近与队友差距,能更快的参与到并肩战斗的交互中去。

这种反应速度对老游戏保持活力来说至关重要。事实上,即便是新鲜热辣的游戏,若是对市场反应缓慢,也会陷入尴尬之地。去年火遍朋友圈的现象级电影《大圣归来》,虽然也推出了同名手游,但开发速度过慢,暑期档的影片,游戏直到春节档才上线,因此即便坐拥超级IP,也未能实现影游联动效果,引爆话题,宣传效果表现平平。
《时空之刃》画面与操作体验全面评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。