《一路》是一款横版动作游戏,这类型说实话竞争挺激烈的。小编体验之后觉得它有自己的特色,至少不是那种换皮货。战斗时候的打击反馈还不错,拳脚相交的碰撞感很真实。难度曲线设计得还算合理,不会让人直接劝退。资源管理是重点,没钱真的是寸步难行。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。
大家对卖火柴的小女孩故事都耳熟能详吧,故事表达了对穷苦人民悲惨遭遇的深刻同情,和对当时社会的不满。今天微玩小编要给大家带来一款有关于火柴的手机游戏《愤怒的火柴人4:重启(AngerOfStick4:REBOOT)》,本作在战斗方面给人有了几分战斗的爽快感,再一次点燃大家内心无比火热之情。

那个苗条的身形小编一边看着一边勾起了以前的美好回忆,相隔了这么久,似乎 POSE 摆的更加专业了,仔细观察的同学应该会发现,推出该续作的已经不再是之前的开发商 junghyun park,而是换成了 BLUE GNC,当然 BLUE GNC 的游戏制作实力也并不差,姑且先试试手再说。


这里有 9 种实力不同的火柴人,拿刀拿枪各有所长,小编承认解锁这些小伙伴就是我玩这款游戏的原动力,不过这些角色的身价似乎不是一两颗肾可以解决的,攒钱也不知道要攒到猴年马月。在考虑这个问题之前,还是先复习一下如何出招吧,其实相比前面几部作品,四代在按键上稍稍丰富了一点,多了一个黄色的“踩”键,顾名思义就是能够对倒地却未死亡的敌人进行追加打击,看样子是越来越狠了呀。


其余的基本没有改动,出拳、踢腿、跳跃,几个按键之间可以配合打出一些连续技,但也只是轻度的那种,招式的连续性并没有多大提升,大多数时候也还是顾不过来所谓的组合出招,第一时间拳脚相加让敌人硬直接着干死是必须的,后期一旦让它们有反击的机会,那么很可能半管血就不见了。


起初我们只能使用赤手空拳的角色来闯关,没多久敌人就已经衍生出了各种武器流,刀啊枪啊还好说,当机器人出来的时候,一种压倒性的力量让你一下子失去了前进的动力,各种硬直无效会让你生存度大幅下降,而此时解锁第二角色还需要不少的一笔钱,效果如何还两说。


相比前作,四代在打斗的效果上感觉有那么一点退步,姿势美不美这个就看个人了。值得一提的是,为了能够让手残党安逸到底,游戏内置了一个自动战斗选项,一路下来完全就是在欣赏动作电影一般,彻底地释放了双手,并且闯关的效率还挺高,人物出招连贯性一下子就上来了,手动的话明显会感到有些吃力啊。


即便是自动战斗,面对人数多、兵种多、陷阱多三多场面还是显得力有不逮,基本上一倒地就丧失了反击的机会,回血不用买药,但是要交一定数量的钱,如果不内购的话,按照这样的难度提升速度,迟早钱都败在了回血上。当任务失败之后还要等一段时间让角色疗伤,在这款游戏里可以说钱就是万能的。



如果刨去内购不谈,那么这款横版动作闯关还是比较爽快的,要说赶超前作似乎有些勉强,不过既然是经典的《愤怒的火柴人》系列,那不管怎么说也要尝一尝。
《一路》冰火题材评测:守夜人串联全剧情
近来手游的玩法是越来越重度化,大家都在噼噼啪啪的打怪PK,休闲方式来得太过剧烈,一片杀气,真不和谐。其实作为RPG,游戏中是有很多元素值得好好把玩的,比如剧情、台词、画风,有些还包含策略。而现在许多游戏对战斗的视听体验有些过分追求了,全是刺激震撼。就当吃重了油荤,得需要青菜来调剂。今天,小编便为大家推荐一款轻度手游,天拓游戏《冰火幻想》借力冰火题材,主打剧情和策略,创新战斗玩法轻松而不失趣味,最重要的,是Q版写实画风带给人满满的美剧既视感。

高度还原 独特视角
天拓游戏《冰火幻想》所借力的题材本就是个非常庞大的奇幻史诗,为了还原这部史诗,游戏颇费了一些心思。在静态的主界面画面中,镜头向右一路划过铁王座,扫过大厅中的老白袍、八爪蜘蛛、小指头等人,在中世纪风的彩色玻璃窗下,安放着一本红皮书。翻开这本红皮书的日志,冰火的全段剧情便罗列其中。序章的精美CG中,还有美剧中未曾出现的弑君者刺杀疯王的画面。

游戏主线更是高度还原冰火剧情,不过并非完全照搬。原著是采用POV手法讲述故事,游戏中则是固定了玩家角色视角。猜猜谁才能担当这个独主线的唯一主角?小恶魔还是龙女,亦或是雪诺?都不是!为了能串联原著所有剧情,游戏另选了一个小人物做主角,一个守夜人小兵。所有诸王纷争,权力斗争,便是发生在守夜人南下求援以御异鬼的路上。

革新微操 龙晶制胜
游戏将玩法重心放在了剧情体验上,战斗玩法相对就弱化了些。不过所谓弱化,是指不用像重度手游那样,花太多心思去操作战斗,去沉迷视听感受。《冰火幻想》的战斗玩法虽说简单,却也是十分有趣。作为微操战斗,游戏中采用了一种创新的战斗玩法,龙晶玩法。战场上玩家需要控制的单位和需要释放的技能还是很多,战斗画面不是华丽酷炫,但玩家的操作量相比传统玩法却是大大减少。只需控制龙晶,便可以控制整个战场。


Q版写实 美剧错觉
看过权力游戏美剧的,相信对《冰火幻想》中的人物形象会格外喜欢,小编初次接触这款游戏,便是一眼被她的人物原画所吸引。下面晒上一张游戏角色大合集,看看你能认出多少来。窃以为,这些Q版形象还是非常写实的,明明是Q版的线条,一眼看去却分明是美剧演员们的样子。游戏or美剧?有趣就行,这并不是什么问题。


《一路》跑跑卡丁车注册玩家破300万安卓版优化中
世纪天成2015年度诚意之作《跑跑卡丁车手机版》注册玩家今日正式突破300万,繁荣山丘的集结号再次吹响,“休闲赛车类国民级手游”称号已无悬念。
《跑跑卡丁车手机版》上线已整整两周时间,在先后取得iOS免费榜游戏榜和总榜第一后,游戏始终稳居排行榜前列。鉴于异常火爆的市场反应,该游戏的安卓版本或将很快上线。毫无疑问,这款经典网游同名手游通过IP号召和游戏品质双腿走路的策略,借助大IP效应、完美的还原度和高质的游戏体验,在休闲手游市场探索出了引领浪潮的方向。

《跑跑卡丁车手机版》由韩国NEXON公司授权,世纪天成自主研发、发行,自6月2日上线以来成绩显著,当日即有百万玩家注册,两周内更是突破三百万,可谓全线飘红。
能够取得如此优异的成绩,《跑跑卡丁车》这款十年经典大IP的人气积累提供了巨大的保障。亿万玩家的力挺使得游戏在预下载阶段就开始冲击iOS免费榜双榜,并一路攀升至第一。
此外,作为一家老牌的游戏公司,世纪天成一直坚持深耕用户的理念。在为玩家寻找和提供优秀游戏的同时,也格外重视用户体验为导向的游戏服务的提供,这使世纪天成在玩家和行业内收获了极佳的口碑,其品牌号召力在本次游戏的推广中得到了显著彰显。

当下的很多手游乃至端游,利益最大化才是其追求的重点。因此,不在乎IP的品牌、内涵、未来,也不关心受众的批评与建议,在一味宣传IP情怀的同时,却在游戏研发方面粗制滥造,毫无顾忌地对IP进行透支使用,是很多游戏公司的通病。
世纪天成对IP的维护力度在国内是少见的。不提其旗下数款运营接近10年的端游产品至今仍维持优秀的水准,单是《跑跑卡丁车》手机版的高质量就足以证明一切,对原作经典元素的精准还原和特色创新使得新作无论在画面、效果还是操作方面都无懈可击。
对于已经进入游戏的玩家来说,用户体验的重要性并不低于十年情怀的渲染,而玩家口碑的传播也远比市场推广来得实在,世纪天成坚持精品的思路和《跑跑卡丁车》iOS手机版至今仍持续走高的玩家注册数有着密不可分的关系。

目前,这款产品尚未推出安卓版,这也令无数安卓用户极为焦虑。据悉,出于保障质量的考虑,官方希望通过iOS版的上线收获反馈,继续修改和完善游戏,从而使iOS与安卓的双端公测更加完美。
这种阶段上线的策略不仅体现了世纪天成对产品品质的追求,同时也有效保证了产品的优化能力和生命力。当然,鉴于如此火爆的市场反应,官方想必会加快产品优化的节奏,安卓版本的上线也会提上新的日程。相信不久之后,众多安卓用户就可以体验到这款国民级休闲赛车手游的品质与魅力。
当然,这些都还只是世纪天成2015手游战略的初始阶段,接下来,韩国优秀3D RPG《诸神传奇》也将震撼登场,同样优秀的IP,同样高质的游戏,同样iOS与安卓一前一后的规划,有理由相信,在如此胸有成竹的市场布局之下,世纪天成的大IP手游战略将得到完美的展开。

十年经典,全民漂移!尽在世纪天成正版授权《跑跑卡丁车手机版》!